Facebook全息VR短焦光学揭秘:开启AR+VR技术融合大门
自从Facebook在去年9月份OC6大会上公布Half Dome 2和3两款VR原型机设计完成后,几乎证实短焦光学将成为未来VR发展趋势之一。同时也让我们看到,Facebook的Half Dome 强度强,在保证光学效果的同时缩小体积并不容易,而且屏幕还是多层方案,支持变焦显示。
从产品演变的角度来看,Half Dome 3无疑是为Oculus Quest或Oculus Rift S他们准备得更好VR,支持更全面的6DoF追踪、手势追踪、眼球追踪等,追求更全面的体验。
全息光学轻量化原型机
而今天Facebook重磅再次宣布了一个更先进的VR光学研究:结合全息光学折叠光路方案,不仅体积轻,外观小,而且支持激光光源,具有视网膜分辨率显示能力。
真正的“VR眼镜”来了
众所周知,短焦光学方案的出现是为了改进VR光学模块的空间利用率,从而降低体积和重量。目前,短焦在销售VR光学产品是多组偏振镜片的组合,Facebook全息光学方案的区别在于,用全息模块+偏振镜片,可以进一步缩短焦距,提高空间利用率。
Oculus首席科学家Michael Abrash早在2018年的OC在五次会议上,他讨论了短焦光学技术。他说:未来两种最有潜力的光学方案是短焦和波导。短焦的优点是可以实现更高的分辨率和更大的视角(200度)或更小的体积。由于工作原理,两者不能同时满足。
轻量化原型版
从Facebook根据公开图片,原型机可以像太阳镜一样大小。与真正的太阳镜相比,原型机的厚度略厚,镜腿略宽。显然,这里使用短焦技术来缩小体积。
现有偏振折叠光路短焦VR光学产品3Glasses X1和华为VR Glass相比之下,两种类型的短焦VR方案提高了空间利用率,缩小了VR但是Facebook这款原型机更像是真正意义上的VR眼镜”。
据青亭网了解,这个方案源于Facebook Reality Labs两位研究员:Andrew Maimone和Junren Wang它被称为轻薄型VR全息光学技术研究。它具有以下特点:结合全息光学和折叠光路(偏振),焦距短,大幅降低VR硬件体积和重量。
由于采用全息透镜(厚度像标签纸),其优点是光学模块的厚度可以控制在www.platosclosethumble.com(不包括光源和驱动单元,Facebook它被称为当前行业中最薄的VR显示模块),视角也可以超过90度。
轻量化原型版
谈及当下的VR光学设计,Facebook表示:当前VR光学模块一般包括两个部分:显示(光+图像)+透镜,其中显示部分相对成熟,可以非常薄,阻碍目前VR透镜部分是轻量化发展的因素之一。
透镜部分通常由玻璃和塑料元件组成。即使透镜本身可以很薄,由于光学特性,必须在透镜和显示模块之间保留一个空间来确保对焦VR头显的体积仍然很大。
原理:左为传统透镜,右为Facebook全息折叠光路
从原理对比图可以看出,全息短焦方案的光线路径较短。
实拍:左边是轻原型单绿版,右边是桌面原型全彩版
Facebook还研究还处于概念验证阶段,上图左侧为轻量化VR眼镜原型机的实拍图(只支持单绿色),右侧的全彩图像通过较大的原型机显示(全彩)。
与此同时,Facebook此外,由于全息光学透镜的添加,其他部件必须重新评估,如激光光源。Facebook目前的目标是在小型原型机上实现全彩显示。
动态变焦版本原型
台式高性能版
据了解,Facebook共开发了三种原型,一种是基于桌面端的高性能版本,支持全彩显示;另一种是支持动态变焦的大视角版本,确保显示模块厚度为10mm在这里,你可以阅读论文的具体细节。
启示和未来
在论文中,Facebook提到VR技术在消费娱乐领域取得了很大的进步,但展望未来,VR在社交互动、设计/创作等生产力场景中也有很大的潜力VR对长期使用、显示更清晰(尤其是文字)、佩戴更轻便、更舒适等提出了新的要求。
虽然全息技术+偏振折叠光路方案可以大大降低体积和重量,但仍有许多限制。Facebook全息模块元件的设计、重影、Eyebox、入射角、变焦显示等。
全息原理图(全彩)
全息光学元件(HOE薄膜、全息)的作用是聚焦图像,而不是以前VR光学透镜用于反射或折射光。目前,全息应用的限制包括:入射角度在某些角度有效,衍射效率低。同时,全彩显示需要三组激光光源,但也有相关性引起的散斑。
此外,目前的显示更注重显示。在系统集成能力方面,如何将光学模块应用于计算模块、电源和定位模块VR整机也是一个难点。
毫无疑问,Facebook这项新的VR光学方案让我们看到了理想中的轻量化。VR眼镜正在发生,这种技术的出现也代表着AR、VR技术融合。AR全息衍射技术现在也出现了VR正是这样Facebook同时在AR和VR增加投资后的收入,相信未来AR/VR融合发展趋势也将加快。
参考:Facebook
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