AR技术和全息投影技术怎么能突破投影的摄像头固定的限制呢?
为什么一定要固定?有空再去看近两年的春晚。
其实AR关键是叠加图像和摄像头获得的图像。最重要的是,当摄像头移动或变焦时,你叠加的虚拟物体应该能够移动、旋转或缩放。关键是如何确定摄像头在空间中的位置和方向。如果镜头固定,所谓AR与绿幕抠像叠加有什么区别?
1、使用镜头视野中的校准点。已知校准点的三维坐标,然后根据镜头获得的校准点之间的投影坐标计算镜头所在的空间坐标和方向。然后计算叠加到视频平面上的虚拟物体的大小和方向。校准点出现在图像中是一件非常不愉快的事情,找到一种方法来删除它。
2.使用类似二维码的标签识别二维码,然后根据标签上的信息、大小和变形计算摄像头相对于标签的位置和方向,然后上叠加虚拟图像。例如,虚拟人物的应用程序出现在许多摄像头的标签上。缺点是程序不知道标签的初始位置。例如,如果你把标签放在桌子上,恶棍在桌子上跳舞没有错。当你把标签挂在墙上时,恶棍垂直于墙上跳舞是非常神奇的。另外,对摄像头和标签的角度也有一定的要求。例如,当你面对标签时,恶棍们跳舞,但你只能俯视。当你想平视恶棍时,恶棍们消失了,因为摄像头中标签的信息因为变形太大而无法识别。
3.直接识别摄像头视野中的特征点,然后类似于第一种方法。然而,由于不知道特征点之间的空间坐标和相对控制坐标,只能近似计算。或者只是根据影平面中几个特征点组成的三角形平移或缩放,以及虚拟物体的等比例移动和缩放。早期的手机ar游戏就是这样做的,你会发现虚拟物品,左转一定角度,然后右转,物品的位置误差会很大。但是如果你拿着手机原地旋转,程序根本不知道你转回来了。
3.基于2,添加传感器,如磁场和加速度。计算空间中摄像头的移动和旋转,精度会更高。而且,当你转身时,程序确实知道你转身了。但是计算量上来了。
4.利用数控轨道和摇臂直接准确地控制摄像头位置在空间和移动轨道上,这种移动轨道可以在不同的地方准确重复甚至重复,拍摄的东西可以在后期制作得更加复杂。例如,场景移动旋转,摄影棚拍摄角色移动旋转,然后将路径数据交给3D软件使虚拟物体移动旋转,最后一切叠加。
5、基于4,将3D实时渲染虚拟场景或物品叠加是电视台经常做的事情。
至于全息投影……全息这个词已经被滥用了。
就我个人而言,我认为全息像头,而应该考虑如何根据人眼的位置向人眼展示相应的东西。移动的是人眼而不是摄像头。想办法在不同的位置到的东西喂到不同的位置,从而欺骗大脑。即使信息投影在平面上,也可以从不同的角度看到不同的东西。比如激光干涉全息图,常被用作防伪标签,有的做成3D物品的方式。
目前市场上提到的全息投影,其实都是想办法把一个3D平面上投影动画,但背景部分镂空透明。所以有45°透明反射膜,旋转lLED太棒了。但其实这种东西还是平面投影,和屏幕没有本质区别,只是背景的镂空让你感受到他的出现。
比如我2012年做的手工制作。当时这个视频在微博上传播的比较多,优酷和土豆上有很多副本,最大点击量超过500万(但是我的初始视频点击量不大)。在网上传播的时候,标题被改了,说是全息什么的,导致很多人根据最后的微博二维码发现我是骗子,但我从来不想说是全息。
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