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(可能是)Magic Leap AR眼镜最技术的评测
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(可能是)Magic Leap AR眼镜最技术的评测

2022-12-29
原作:Rokid R Lab 量子位 授权转载 | 公众号 QbitAI

编者按: MagicLeap One,自正式销售以来,一家有争议的公司的第一款产品褒贬不一。

有人说,新事物和新品类要达到这样的水平并不容易,所以我们应该更加宽容和理解;一些外国媒体直接评论一坨香,认为23亿美元,花了8年时间。这只是一只辣鸡。

然而,这些评论基本上是从用户感受的层面开始的。大多数是这种模式获得产品、所见所得、好坏。

那Magic Leap AR技术细节怎么样?产品化过程中的设计和体验是什么?

对于新品类和新技术的应用,同行可能会评价更多的干货。

所以今天有推荐,也有AR眼镜研发的Rokid,其base美国硅谷的 R-Lab 第一次拿到 Magic Leap One,并让用户体验设计师王楠、光学工程师管亮、系统专家方义钢,从各自的专业角度分享体验。

这可能是目前最技术流的一篇文章Magic Leap AR眼镜评估。

本文将从佩戴体验、视觉体验和交互体验三个方面进行评价。

佩戴体验

Magic Leap One 配备外置处理器、电池组和电池组 6DOF 手柄、2 个前额垫、5 鼻托,一条手带,两套充电配件,一本快速指南,一块擦镜布,一块纪念布。

Magic Leap 将眼镜部分命名为 Lightwear,不过高达 360 克的重量很难佩戴「轻」产生联想。根据我们的经验,用户长时间佩戴颈部容易疲劳。

市场上很常见 VR/AR 产品重量,微软 HoloLens 579克,HTC Vive 470克,Oculus Go 468克,Rokid Glass 120克。

当用户订购眼镜时,他们会发现它根据人体头部的大小分为型号 1 和 2 用户可以根据自己的尺寸选择合适的尺寸。

与 HoloLens 顶同的方承压方式不同,Magic Leap 采用「两段伸缩带夹住头部」佩戴方式,并配有不同尺寸的鼻托。一些佩戴过的用户反映,被夹住的两侧头部会不舒服。

此外,这种设计对于原本戴眼镜的用户来说也很不方便。优点是没有扣带的设计,发型就不会损坏。

头戴甜甜圈(AR头)、手持汉堡包(外置处理器、电池组)、鸡腿(手柄)

另外,这个版本暂时没有为戴眼镜的用户提供可替代的医学镜片插片,所以我忍着手酸,一路拿着眼镜写这个评价。

在舆论一边倒的情况下,我不会反复强调它的外观设计有多丑。…

视觉体验

接下来,关注整体视觉感受。Magic Leap One 水平视角为 40 度,垂直 30 度,比 HoloLens 大一点,但还是达不到虚拟与现实融合所需的大视角沉浸。

用户获得的视觉感觉更像是通过视野中的窗户看虚拟场景, 没有完整的视野,这意味着用户很难看到太大的物体。

追踪与画面

Magic Leap One 最新的英伟达 Tegra X2 多核处理器包括四核处理器 ARM A57 CPU,双核 Denver 2 CPU 和基于 NVIDIA Pascal 的 GPU,具有 256 个 CUDA 核心。

头部显示器上有多个摄像头和深度摄像头,实现环境感知的方式应该与 HoloLens 类似的。在强大的硬件支持下,渲染速度和跟踪效果通常很好,但物体偶尔会移动或抖动。当我四处走动时,图像有时会分为红色、绿色和蓝色。

视觉效果

它的光学使用「光波导」与以前相比,实现了两个距离的动态聚焦 AR 头显, 它的颜色和清晰度都有所提高。 30度水平视角 4:3 今天的屏幕比例 AR 该领域没有优势,在体验过程中可以明显感受到屏幕的边界感。

针对这种光学限制,Magic Leap 采取了一套「组合拳」优化视觉体验:

一是分散界面元素,削弱用户在移动边界时的切割感。

二是大量使用烟雾效果作为文字背景,避免大面积实体色块,暴露边界, 同时保留 Z 轴的层次效应。

内容布局

它提供了 13 个 APP,有 5 4.系统应用 游戏类应用,3 图像类应用,1 体育应用。其中一个是新西兰特效工作室 Weta Workshop 合作的 AR 游戏《Dr. Grordbort’s Invaders》尚未正式上线。这个阵营虽然不大,但基本涵盖了所有支持的技术方案和交互方式,作为示范的开发版就够了。

从体验的角度来看,应用主要分为两种类型:景观应用(LandscapeApps)沉浸式应用(Immersive Apps)。

基于 Linux 的 Lumin OS 该系统支持多任务操作,因此用户可以在空间中同时打开多个景观应用程序。这些应用程序大多是功能性的 App,想象一下一边看 NBA 在球赛中,转身是一对巨大的蒙拉丽莎。沉浸式应用大多是游戏,用户一次只能体验一次 App。

Magic Leap景观式应用_腾讯视频

其中,给我留下了深刻的印象 APP 是《Creator》。

当我打开APP,根据提示移动视线,深度摄像头会扫描我的空间,上下左右前后。工具面板弹出后,里面的道具可以用手柄拖到三维空间。三维空间中的图像具有很强的立体效果,我移动时可以看到三维物体的不同角度,大小缩放也很真实。手柄在此APP用作激光笔,效果好!画面色彩鲜艳,饱和度高,美中不足有点偏色。虚像距离从几十厘米到5米左右是连续的,虽然技术上不是,但从近到远的深度感是非常真实的。SLAM 让我有一种惊人的感觉,不仅虚拟物体在三维空间中,更好的是虚拟物体之间的互动,比如你抓住虚拟不规则形状的物体,遇到桌子的边缘,物体会根据力的位置,非常接近物体的性能。虚拟物体之间也有类似的效果,比如两只恐龙相互依赖,或者UFO将其他虚拟物体吸入飞船。SLAM缺点是反射地面和黑色物体识别能力差。三维图像在空间中基本上没有抖动,但固定在墙上的图像可以看到抖动。在某些情况下,虚拟物体会嵌入实体。Magic Leap《Creator》_腾讯视频界面风格

在视觉风格上,Lumin OS 没有墨守陈规,有比较完整的设计风格体系。以下是两个非常明亮的设计尝试分析:

3D Parallax

Magic Leap 用 Unity 在构建界面中,构建所有元素 3D 场景。景深的变化丰富了整个界面,给用户带来了一种纬度的感觉。

此外,它还应用了很多 Parallax 视觉效果(视觉效果),有点意味着在苏州花园中移动场景(随着人们立足点的变化,窗外的风景也发生了变化),使原始丰富的界面更加精致和真实。

Magic Leap视觉效果_腾讯视频

See Through

See Through 界面风格完全抛弃了大多数 AR 设备采用的 holographic frame 风格。最大的特点是所有的文本信息都没有背景框,文本作为一个独立的元素出现。

See through 的优势在于「在传递信息的同时,没有大面积阻挡用户的视野」,充分考虑虚拟与现实的屏蔽关系。

我们正处在 AR 在发展的早期阶段,许多头显设备界面大多被重复使用和参考 Web, APP 或是 TV 界面设计理念。这些设计缺乏对空间的想象,对使用场景的分析,对现实与虚拟关系的思考。

Magic Leap 这个视觉方案是一个新的想法,在我看来也是目前行业中最合适的AR一套使用场景UI。Magic Leap 界面设计的努力和探索非常宝贵,对行业标准的建立也非常有帮助。作为一名设计师,我们应该为这些在新平台上不断探索设计边界的设计师鼓掌。

交互体验

再来看看 Magic Leap 互动的主要方式是什么?

它支持 7 输入指令-头部姿势、眼球跟踪、手势、语音、手柄App 输入和蓝牙键盘。头显配备了。 4 嵌入式麦克风,多个摄像头和深度摄像头跟踪穿戴者的位置。

我测试了这些交互方式,整体体验相对顺畅。在许多交互类型中,手柄控制是最常用的交互方式。值得注意的是,语音输入并没有实际应用于开发者版本。

在众多的输入模式中,Magic Leap 手柄控制被保守地选为最常用的交互方式App虚拟手柄也虚拟手柄作为备用。可见眼动跟踪、语音、手势等技术还不成熟。

文本输入一直是 AR/MR 大课题,Magic Leap 没有突破性创新,短文本输入主要采用手柄和虚拟键盘输入,长文本输入支持手机 APP 输入和蓝牙键盘。数字支持虚拟键盘。(numeric)、优化搜索功能(web-serach)、英文字母(ascii)三种键盘。

从下图可以看出,几个键盘的设计略有不同。

除出部分除视觉反馈外,Magic Leap 在注重听觉感受的游戏中(如Tónandi),扬声器的环绕声效果相当惊人。此外,头部显示、外部处理器和手柄都配备了提示灯,手柄还配备了额外的振动反馈。

做好输出方面的文章,「一方面是为了更好的引导用户操作,另一方面也是为了吸引开发者创造更丰富细腻的内容」。

当然,我在使用过程中也发现了一些问题, 比如前面提到的闪屏,还有 Magic Leap 容易进入无指示状态,俗称丢失。

由于加载时间过长,缺乏引导界面,用户很难掌握机器的运行状态,从而反复重启,这仍然有点崩溃。

从以上经验可以看出 Magic Leap One 与现有相比,软硬件有创新和优化 AR 头显取得了很大的进步,但过高的期望也会让人觉得它的产品水平与他们获得的资源不符。

Magic Leap 它之所以备受争议,不仅是因为它受到资本的青睐,还因为它的虚假宣传视频。

体验过 Magic Leap One,显然,它最初承诺的「实时光场」未给出眼睛可以任意主观的聚焦,同时在不同深度上成像的光学系统)。

不可否认,它在原型机阶段有一个完美的开云(中国) AR 头显所遇到「双眼聚焦」和「景深效果」两大难题。

但最终可产品化阶段,Magic Leap 做出工程妥协,即同时,根据瞳孔距离,分离时间只呈现一个深度(或两个相似的深度),加上眼睛跟踪实时调整深度距离。

这样,软件负载就会小很多,实际体验也会比只有一个深层 AR 提高设备体验。

第二解决的第二件事是,「如何用虚像遮挡实像」。在它的广告中,可以达到真正的光场效果,比如把机器人放在桌子前面,应该完全覆盖桌子,但这种效果目前基本上没有。

「实物的遮挡」这个问题基本上很难解决,因为 AR 设备只能发光,不能遮挡,如果不发光是透明的,所以如何解决这个问题也是行业问题。

但与以前相比 AR 标杆产品 HoloLens,Magic Leap One 在佩戴的舒适性、图像的质量和深度等方面都有了很大的进步。 AR 目前很难达到产品的水平。 SLAM 同事的经历不如 HoloLens 稳定,很多画面都有跳跃感,不流畅,需要不断优化。我相信随着时间的推移,它们可以逐渐改善。

从整个行业来看,Magic Leap 这家公司的努力无疑是让的 AR 重新进入主流视野的一个重要因素。

只有更多的玩家加入,才能促进 AR 产业发展,建立完整的生态系统,然后继续完善市场、应用,直到普及,这个过程可能需要很长时间,在这个阶段,几乎不可能完全覆盖所有的生态系统。

随着越来越多的公司和人才的加入,AR 触角会延伸到更深更多的地方,必然会给市场上同质化严重的产品带来一定的压力。这部分压力可能会转化为新的动力,给行业和市场带来一些有价值的思考。

最后,我们再来看看Magic Leap梦的开始:

Magic Leap第一台原型机叫The Beast,由创始人Rony Abovitz在自家 ** 中搭建。

Magic Leap另一台原型机:

—完—

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